http://www.blender.nl/
NAVBAR->титульный листвведениеосновы редактированиясамое начало



Команды ввода

Выбор

Трансформации

Режим редактирования

Материалы

Анимация

Файлы

Основы редактирования

Материалы и текстуры

В Blender Материалы и Текстуры образуют отдельные блоки данных. Мы выбрали подобный подход для упрощения интерфейса программы и для того, чтобы задание текстуры для блоков Материал, Лампа и Мир было одинаковым.

Материалы и их проекция

Параметры Материала можно увидеть в окне ButtonsWindow (F5). Для просмотра Текстуры нажмите F6.

Для наложения Текстуры на Материал необходимо задавать метод проекции: сначала задаются параметры Текстуры, затем определяется ее воздействие на Материал.

Метод проекции (mapping) задается кнопками MaterialButtons на правой стороне окна Материал.

У каждого Материала есть восемь каналов для наложения Текстур. В каждом канале можно задать свой метод проекции Текстуры. По умолчанию текстуры накладываются поочередно и складываются (superimpose) для получения результирующего Материала.

Текстуры

Следует различать 2D и 3D текстуры (или вычисляемые, процедурные, параметрические текстуры - procedural textures)

Например, текстура "Wood" (дерево) - это вычисляемая текстура. Это означает, что каждой точке Объекта в пространстве напрямую задается значение цвета. Такие текстуры являются "подлинно трехмерными": они идеально стыкуются на границе и, даже если вы разрежете объект, они будут выглядеть естественно, например, как распиленое дерево в нашем случае.

Единственная двумерная текстура программы Image (образ, картинка, растровое изображение) используется чаще всего и является самой совершенной в Blender. Вследствие того, что изображение двумерно, необходимо задавать метод его наложения (проекции двумерного изображения) на трехмерный Объект с помощью кнопок "метод проекции" (mapping).





Hosted by uCoz