






|
 |
Основы редактирования
Материалы и текстуры
В Blender Материалы и Текстуры образуют
отдельные блоки данных. Мы выбрали подобный подход
для упрощения интерфейса программы
и для того, чтобы
задание текстуры для блоков Материал, Лампа и
Мир было одинаковым.
Материалы и их проекция
Параметры Материала можно увидеть в окне ButtonsWindow
(F5). Для просмотра Текстуры нажмите F6.
Для наложения Текстуры на Материал необходимо задавать метод проекции:
сначала задаются параметры Текстуры, затем определяется ее
воздействие на Материал.
Метод проекции (mapping) задается кнопками MaterialButtons
на правой стороне окна Материал.
У каждого Материала есть восемь каналов
для наложения Текстур.
В каждом канале
можно задать свой
метод проекции Текстуры.
По умолчанию текстуры накладываются поочередно
и складываются (superimpose) для получения результирующего
Материала.
Текстуры
Следует различать 2D и 3D текстуры (или вычисляемые, процедурные, параметрические
текстуры - procedural textures)
Например, текстура "Wood" (дерево) - это вычисляемая
текстура. Это означает, что каждой точке Объекта в
пространстве напрямую задается значение цвета.
Такие текстуры являются "подлинно трехмерными":
они идеально стыкуются на границе и, даже если вы разрежете
объект, они будут выглядеть естественно, например, как
распиленое дерево в нашем случае.
Единственная двумерная текстура программы Image
(образ, картинка, растровое изображение)
используется чаще всего и является самой совершенной
в Blender.
Вследствие того, что изображение двумерно,
необходимо задавать метод его наложения
(проекции двумерного изображения)
на трехмерный Объект с помощью кнопок "метод проекции" (mapping).
|
 |