






|
 |
Основы редактирования
Анимация по ключевым кадрам и с помощью анимационных кривых
В программах 3D-анимации используют два метода
анимации трехмерных Объектов:
- С помощью ключевых кадров.
Аниматор задает положение Объекта в определенные моменты времени
(ключевые кадры), а программа интерполирует
"промежуточные" (рассчитывает положение Объекта
между ключевыми кадрами).
Положение (состояние) Объекта
в ключевых кадрах аниматор может менять.
-
Кривые движения (Motion curves).
Для каждой оси XYZ можно построить кривые
положения, угла поворота и размера.
На графе движения по вертикали отложена зависимость значения
кривой, а по горизонтали - время (номер кадра).
Оба этих метода объединены в Blender в одну систему "Ipo".
Для создания и редактирования Ipo
по клавише "I" в окне 3DWindow
вызывается диалоговое окошко выбора предустановленных
параметров.
Для блока Ipo надо существует специальное окно.
Горячая клавиша - SHIFT+F6.
Принцип работы с блоком Ipo в Blender
не зависит от того, что именно
Вы собираетесь анимировать: движение Объекта или
параметры Материала. Как только Вы освоите работу
с Ipo Объекта, работа с другими Ipo
становится самоочевидной.
|
 |